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Roblox apresenta riscos perturbadores para crianças, diz pesquisa

Uma pesquisa revelou comportamentos perturbadores que mostram a vulnerabilidade de crianças e adolescentes na plataforma de jogos Roblox. O experimento foi feito por especialistas em comportamento digital da Revealing Reality e divulgado pelo jornal The Guardian.

A Roblox oferece milhares de opções criadas não só pela empresa, mas também pelos próprios usuários. No ano passado, a plataforma acumulava mais de 85 milhões de usuários ativos diários, dos quais estima-se que 40% tenham menos de 13 anos.

O estudo foi feito a partir de contas criadas pela equipe para usuários fictícios com idades entre 5, 9, 10, 13 e 40 anos ou mais. Os perfis interagiam apenas entre si para evitar influências externas nos avatares.

Controle parental de uso da plataforma por menores de idade (Imagem: Reprodução/Roblox)

As descobertas

  • Crianças de apenas 5 anos conseguiam se comunicar com adultos enquanto jogavam;
  • A interação entre adultos e menores ocorria mesmo sem verificação efetiva de idade;
  • Conta de uma menina de 10 anos conseguiu acessar espaço de hotel onde era possível visualizar um avatar feminino usando meias arrastão girando em uma cama e outros avatares deitados uns sobre os outros em poses sexualmente sugestivas;
  • Avatares ouviram conversas entre outros jogadores verbalizando atividades sexuais, bem como ruídos repetidos beijos e grunhidos, ao usar a função de bate-papo por voz.

“Os novos recursos de segurança anunciados pela Roblox na semana passada não são suficientes. Crianças ainda podem conversar com estranhos que não estão em sua lista de amigos e, com 6 milhões de experiências [na plataforma], muitas vezes com descrições e avaliações imprecisas, como se pode esperar que os pais moderem?”, disse Damon De Ionno, diretor de pesquisa da Revealing Reality.

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Roblox afirmou que “há pessoas mal-intencionadas na internet” (Imagem: Cassiano Correia / Shutterstock.com)

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O que diz a Roblox

Ao jornal, a Roblox afirmou que “há pessoas mal-intencionadas na internet”, mas que há uma “questão que vai além da Roblox e precisa ser abordada por meio da colaboração com governos e de um compromisso de toda a indústria”.

A plataforma disse, ainda, que a verificação da idade para menores de 13 anos “continua sendo um desafio”, e que as conversas no bate-papo por voz estão sujeitas à moderação de IA em tempo real.

“Só em 2024, adicionamos mais de 40 novas melhorias de segurança e continuamos totalmente comprometidos em ir mais longe para tornar o Roblox um lugar seguro e civilizado para todos”, afirmou Matt Kaufman, diretor de segurança da Roblox.

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Roblox vai construir seu 1º data center na América do Sul em São Paulo

A plataforma de jogos Roblox anunciou, na sexta-feira (02), que vai construir um data center em São Paulo (SP). Vai ser o primeiro data center da empresa na América do Sul. O anúncio ocorreu durante a Gamescom Latam. E a inauguração está prevista para 2026.

O objetivo do investimento é melhorar a qualidade do serviço para brasileiros. E permitir o uso de ferramentas mais avançadas de inteligência artificial (IA) na plataforma. No entanto, a empresa não revelou quanto vai investir no projeto.

Data center em SP deve melhorar qualidade do Roblox no Brasil

Não é de hoje que usuários brasileiros pedem por um servidor nacional de Roblox. Com um data center na capital paulista, a conexão deve ficar mais rápida e estável, com menos interrupções, na plataforma.

  • Atualmente, a Roblox possui mais de 20 servidores distribuídos pelos Estados Unidos, Europa, Ásia e Oceania.
Brasil é o segundo país com mais usuários no Roblox (Imagem: Cassiano Correia/Shutterstock)

Além de melhorar a experiência dos jogadores, o novo data center deve impulsionar o uso de IA. Hoje, a tecnologia é usada para traduzir mensagens de chat, ajudar na criação de scripts de programação e modificar objetos 3D.

Para quem não sabe: o Roblox é uma plataforma online de jogos criados pelos próprios usuários. São cerca de seis milhões de experiências disponíveis.

O Brasil é o segundo país com mais usuários na plataforma (fica atrás apenas dos Estados Unidos). Entre o início de 2021 e o início de 2025, o número de brasileiros no Roblox cresceu 183%.

Em 2024, a empresa repassou US$ 923 milhões (R$ 5,2 bilhões) para a comunidade de criadores, segundo o jornal Folha de S. Paulo.

Mudança no Roblox deve deixar os preços mais acessíveis no Brasil

Roblox terá nova função para ajudar criadores dentro do jogo: o Preço Regional. A funcionalidade irá ajustar o preço dos itens e passes nas experiências conforme a economia do país dos jogadores.

Testes iniciais demonstraram que a porcentagem de usuários que compraram itens aumentou em 26% nas experiências no Brasil.

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No Roblox, os criadores têm liberdade para criar experiências únicas dentro da ferramenta de desenvolvimento do jogo. (Imagem: Divulgação/Roblox)

As transações dentro do jogo são feitas por meio do Robux, uma moeda virtual com a qual os usuários podem comprar itens e passes.

Leia mais:

Boa parte do uso desse dinheiro ocorre dentro das experiências – os mundos que os criadores desenvolvem e que os jogadores podem acessar para se divertir em jogos, eventos e outras práticas lúdicas.

Com a nova função, os preços em Robux dentro das experiências passarão a refletir melhor a economia local dos jogadores, ao invés de se manterem fixos independentemente do país dos usuários.

Saiba mais nesta matéria do Olhar Digital.

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Mudança no Roblox deve deixar os preços mais acessíveis no Brasil

Roblox terá nova função para ajudar criadores dentro do jogo: o Preço Regional. A funcionalidade irá ajustar o preço dos itens e passes nas experiências conforme a economia do país dos jogadores. Testes iniciais demonstraram que a porcentagem de usuários que compraram itens aumentou em 26% nas experiências no Brasil.

As transações dentro do jogo são feitas por meio do Robux, uma moeda virtual com a qual os usuários podem comprar itens e passes. Boa parte do uso desse dinheiro ocorre dentro das experiências – os mundos que os criadores desenvolvem e que os jogadores podem acessar para se divertir em jogos, eventos e outras práticas lúdicas.

Com a nova função, os preços em Robux dentro das experiências passarão a refletir melhor a economia local dos jogadores, ao invés de se manterem fixos independentemente do país dos usuários.

No Roblox, os criadores têm liberdade para criar experiências únicas dentro da ferramenta de desenvolvimento do jogo. (Imagem: Divulgação / Roblox)

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Como o Preço Regional funciona?

Em um exemplo prático: um criador nos Estados Unidos pode ter definido o preço de um item ou passe – como um carro em uma experiência de corrida – a 1000 Robux. Sem o Preço Regional, o item custará 1000 em todos os países.

Porém, quando o criador ativar a nova função, ele verá uma tela com o valor ajustado automaticamente com base na economia local dos jogadores de sua experiência. Nesse caso, o item passa a custar 700 Robux no Brasil e 500 Robux na Índia. Assim, os usuários de cada país começam a adquirir os passes e itens a um preço que reflete a economia de sua região.

O Preço Regional também atualizará os valores periodicamente, conforme a economia virtual do Roblox e a economia do mundo real se modificam e evoluem.

Algumas das principais experiências passaram por testes iniciais. O ajuste dos preços ajudou os criadores a tornar os passes mais atrativos ao público nacional e conseguiu aumentar em cerca de 26% a porcentagem de usuários que gastam dentro de suas experiências no Brasil.

Ainda neste ano, a Roblox planeja ativar o Preço Regional para itens de avatar – os acessórios que o jogador utiliza para customizar seu personagem. 

Duas telas mostram a diferença de preços para os itens em experiências no Roblox
Duas telas mostram a diferença nos preços. À esquerda, a visualização de um jogador dos EUA. À direita, como um usuário no Brasil vê os preços. (Imagem: Divulgação / Roblox)

Roblox fortalece laços com criadores

Para além do ajuste dos preços, escolher o valor correto para os itens e passes em cada experiência tem sido um dos dilemas enfrentados pelos desenvolvedores. Por isso, em 2024, a Roblox lançou a Otimização de Preços, que ajuda criadores elegíveis a determinar os melhores preços em suas experiências.

Desde o lançamento, a otimização resultou em um aumento médio de 4% nos ganhos para desenvolvedores elegíveis que testaram a ferramenta. Em diversos casos, os testes recomendaram uma redução dos preços dos itens dentro das experiências, o que tornava as ofertas mais atrativas para um público maior de jogadores, aumentando assim a receita total do criador.

As atualizações no jogo vem como parte de uma nova meta da Roblox: colaborar com seus criadores para aprimorar suas produções e audiências. A companhia pretende fazer com que 10% de toda receita da indústria dos games passe pelo seu ecossistema, por isso, tem buscado maior comunicação com os desenvolvedores e seus negócios.

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